home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 30 / PC Gamer IT CD 30 1-2.iso / MOTS / GAMEDATA / RESOURCE / JKMRES.GOO / 3do_fistg.3do < prev    next >
Text File  |  1998-02-25  |  3KB  |  113 lines

  1. # MODEL 'Fistg.3do' created from 'D:\Jedi\Products\JK\Data\3DO\Weapons\Fists\Grip\Fistg.prj in VISUAL mode with ver4.63.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:     KYHAND.MAT
  15.          1:    KYHANDF.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.066137
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET  -0.001506   0.009148  -0.000274
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME K_Rhand
  41.  
  42. RADIUS   0.066137
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    0
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 7
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:   0.003708  -0.007604  -0.005191   0.000000
  53.     1:  -0.003514  -0.003298  -0.005191   0.000000
  54.     2:  -0.002938  -0.014997  -0.005183   0.000000
  55.     3:   0.006526  -0.008659   0.005739   0.000000
  56.     4:  -0.000603  -0.005401   0.005739   0.000000
  57.     5:  -0.000238  -0.014253   0.005739   0.000000
  58.     6:  -0.000603  -0.005401   0.005739   0.000000
  59.  
  60.  
  61. TEXTURE VERTICES 6
  62.  
  63.     0:  10.111610   0.000004
  64.     1:  16.000000   0.000004
  65.     2:   0.000001  -0.011287
  66.     3:   8.668824 -15.999585
  67.     4:  13.124579 -15.999585
  68.     5:   1.017365 -15.999996
  69.  
  70.  
  71. VERTEX NORMALS
  72.  
  73. # num:     x:         y:         z:
  74.     0:   0.851628   0.132556  -0.507108
  75.     1:  -0.387105   0.685741  -0.616368
  76.     2:  -0.199656  -0.609563  -0.767183
  77.     3:   0.960980   0.148329  -0.233485
  78.     4:   0.464530   0.885545   0.004733
  79.     5:   0.255794  -0.963124  -0.083433
  80.     6:   0.858942  -0.512072  -0.000000
  81.  
  82.  
  83. FACES 6
  84.  
  85. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  86.      0:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       3    2,  2   1,  1   0,  0 
  87.      1:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       3    0,  0   4,  4   3,  3 
  88.      2:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       3    1,  1   4,  4   0,  0 
  89.      3:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       3    5,  5   0,  0   3,  3 
  90.      4:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       3    5,  5   2,  2   0,  0 
  91.      5:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       4    2,  2   5,  5   6,  4   1,  1 
  92.  
  93.  
  94. FACE NORMALS
  95.  
  96. # num:     x:         y:         z:
  97.     0:  -0.000405  -0.000679  -1.000000
  98.     1:   0.415553   0.909362  -0.019385
  99.     2:   0.511859   0.858585   0.028834
  100.     3:   0.619902  -0.749538  -0.232195
  101.     4:   0.736607  -0.662302  -0.136992
  102.     5:  -0.968920  -0.047524   0.242766
  103.  
  104.  
  105. ###############
  106. SECTION: HIERARCHYDEF
  107.  
  108. # Hierarchy node list
  109. HIERARCHY NODES 1
  110.  
  111. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  112.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  K_Rhand
  113.